VertexTransformShader(VRChat/Unity) @wraikny_vrc

VertexTransformShader(VRChat/Unity) @wraikny_vrc

適用したメッシュの描画時の位置・大きさ・角度を変更できるシェーダです。 アバターのサブアームを実装するために使うことができます。 VRChatでよく用いられるFixed Jointを用いた実装と比較して、 - 低負荷 - Performance Rank的に有利 - 時間経過での不具合が発生しない - ボーン直下に置くため完全に追従する といったメリットがあります。 本シェーダのソースコードは GitHubでも公開しています。 https://github.com/wraikny/VertexTransformShader わからないことがあれば Twitter: @wraikny にてお聞きください。

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適用したメッシュの描画時の位置・大きさ・角度を変更できるシェーダです。 アバターのサブアームを実装するために使うことができます。 VRChatでよく用いられるFixed Jointを用いた実装と比較して、 - 低負荷 - Performance Rank的に有利 - 時間経過での不具合が発生しない - ボーン直下に置くため完全に追従する といったメリットがあります。 本シェーダのソースコードは GitHubでも公開しています。 https://github.com/wraikny/VertexTransformShader わからないことがあれば Twitter: @wraikny にてお聞きください。