Raymarching Cube Shader (Unity/VRChat) @wraikny_vrc

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  • Digital
    600 JPY

レイマーチングを使用してキューブを描画するシェーダー(Unity)です。 12ポリゴンのキューブに適用して、高いポリゴン数のような表現が可能です。描画ピクセル数が小さいほど負荷は下がります。 ダイナミックボーン等と組み合わせれば、アクセサリーとしても使用可能です。(2枚めの画像は、ヨコシマ工房さまの「VRChat向け 『ひし形カットピアス』」(https://booth.pm/ja/items/1028058)の先端に組み合わせたものです。) VRChatで使用可能です。 詳しくは付属のREADMEをお読みください(プロパティの説明もあります) なにかあればTwitter: wraikny まで ------ 2018/11/17/1:58更新(v1.1):影の処理を追加。 2019/1/19/7:03更新(v2.0):色のグラデーション機能の追加と、インスペクタ拡張で見やすくしました。 2019/1/19/8:16更新(v2.2):グラデーションや単色時の明度の変化する方向を指定可能に。 2010/1/19/18:49更新(v2.2.1):軽微な不具合修正。

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レイマーチングを使用してキューブを描画するシェーダー(Unity)です。 12ポリゴンのキューブに適用して、高いポリゴン数のような表現が可能です。描画ピクセル数が小さいほど負荷は下がります。 ダイナミックボーン等と組み合わせれば、アクセサリーとしても使用可能です。(2枚めの画像は、ヨコシマ工房さまの「VRChat向け 『ひし形カットピアス』」(https://booth.pm/ja/items/1028058)の先端に組み合わせたものです。) VRChatで使用可能です。 詳しくは付属のREADMEをお読みください(プロパティの説明もあります) なにかあればTwitter: wraikny まで ------ 2018/11/17/1:58更新(v1.1):影の処理を追加。 2019/1/19/7:03更新(v2.0):色のグラデーション機能の追加と、インスペクタ拡張で見やすくしました。 2019/1/19/8:16更新(v2.2):グラデーションや単色時の明度の変化する方向を指定可能に。 2010/1/19/18:49更新(v2.2.1):軽微な不具合修正。