VRChat
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VRChat向けレイマーチング3Dスキャナー

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Unity2019まで動作確認してあります。Unityのバージョン更新によって動かなくなった場合にサポートはしかねます。対応した場合は告知します。 ---注意--- レイマーチングの負荷はそこそこ重いです。特に、オブジェクトの画面専有率で大きく変わります。重いワールドでは使用しない等の配慮をお願いします。 ------------- レイマーチングを用いた3Dスキャナーです。 VRChatに使用することを想定しています。 それ以外でも使用できます。 詳しくは同梱のREADME.txtをおよみください。 既存の3Dスキャナーの実装(vertexシェーダー、テッセレーション、geometryシェーダーを用いたもの)に比べると、比較的低負荷ではあります。(それでもそれなりには重いですが)低解像度のカメラで広い描画範囲でもそれなりにきれいに出ます。描画範囲が小さい方が軽くなります。 Directional Lightがないとおかしくなるようです。Occulusion Cullingを切ったら正常になりました。 ---2018/10/27 8:12--- シェーダーを更新しました。 ---2022/08/04 10:18--- シェーダーを軽量化・改良しました。 保存機能を追加しました。 ---2022/08/05 04:49--- 修正したい。 --------------------------

Unity2019まで動作確認してあります。Unityのバージョン更新によって動かなくなった場合にサポートはしかねます。対応した場合は告知します。 ---注意--- レイマーチングの負荷はそこそこ重いです。特に、オブジェクトの画面専有率で大きく変わります。重いワールドでは使用しない等の配慮をお願いします。 ------------- レイマーチングを用いた3Dスキャナーです。 VRChatに使用することを想定しています。 それ以外でも使用できます。 詳しくは同梱のREADME.txtをおよみください。 既存の3Dスキャナーの実装(vertexシェーダー、テッセレーション、geometryシェーダーを用いたもの)に比べると、比較的低負荷ではあります。(それでもそれなりには重いですが)低解像度のカメラで広い描画範囲でもそれなりにきれいに出ます。描画範囲が小さい方が軽くなります。 Directional Lightがないとおかしくなるようです。Occulusion Cullingを切ったら正常になりました。 ---2018/10/27 8:12--- シェーダーを更新しました。 ---2022/08/04 10:18--- シェーダーを軽量化・改良しました。 保存機能を追加しました。 ---2022/08/05 04:49--- 修正したい。 --------------------------

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