VRChat向けレイマーチング3Dスキャナー @wraikny_vrc

VRChat向けレイマーチング3Dスキャナー @wraikny_vrc

  • Digital
    1,000 JPY

---注意--- 既存の3Dスキャナーの実装と比べると比較的低負荷ではありますが、それでもレイマーチングの負荷はそこそこ重いです。特に、オブジェクトの画面専有率で大きく変わります。重いワールドでは使用しない等の配慮をお願いします。 -------------------------- レイマーチングを用いた3Dスキャナーです。 VRChatに使用することを想定しています。 それ以外でも使用できます。 詳しくは同梱のREADME.txtをおよみください。 既存の3Dスキャナーの実装(vertexシェーダー、テッセレーション、geometryシェーダーを用いたもの)に比べると、比較的低負荷ではあります。(それでもそれなりには重いですが)低解像度のカメラで広い描画範囲でもそれなりにきれいに出ます。描画範囲が小さい方が軽くなります。 Directional Lightがないとおかしくなるようです。Occulusion Cullingを切ったら正常になりました。 ---2018/10/27 8:12--- シェーダーに軽量化処理を追加しました! 再度ダウンロードよろしくお願いします! --------------------------

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---注意--- 既存の3Dスキャナーの実装と比べると比較的低負荷ではありますが、それでもレイマーチングの負荷はそこそこ重いです。特に、オブジェクトの画面専有率で大きく変わります。重いワールドでは使用しない等の配慮をお願いします。 -------------------------- レイマーチングを用いた3Dスキャナーです。 VRChatに使用することを想定しています。 それ以外でも使用できます。 詳しくは同梱のREADME.txtをおよみください。 既存の3Dスキャナーの実装(vertexシェーダー、テッセレーション、geometryシェーダーを用いたもの)に比べると、比較的低負荷ではあります。(それでもそれなりには重いですが)低解像度のカメラで広い描画範囲でもそれなりにきれいに出ます。描画範囲が小さい方が軽くなります。 Directional Lightがないとおかしくなるようです。Occulusion Cullingを切ったら正常になりました。 ---2018/10/27 8:12--- シェーダーに軽量化処理を追加しました! 再度ダウンロードよろしくお願いします! --------------------------